In grafische uitdrukkingen is de eenheid millimeter, tenzij anders aangegeven.
Bepaling van de gladheid: Extra/Opties/Weergave/Gladheid van boog en cirkel is 20000. Opmerking: Maximale waarde
Annuleer de rechtsklikfunctie: het snelmenu wordt niet weergegeven in Extra/Opties/Gebruikerssysteemconfiguratie/Tekengebied
Wachtwoordinstellingen: Extra/Opties/Openen en opslaan/Beveiligingsopties hieronder
Instellingen voor objectmagneet: Extra/Schetsinstellingen/Objectmagneet-Alles selecteren
Zichtbaarheid UCS-pictogram: Bekijken/Weergeven/UCS-pictogram/ (Aan/Uit)
Relatieve coördinaten: voeg @ vooraan toe
Relatief cartesiaans coördinatenformaat: variabele van @x, variabele van Y
Relatief poolcoördinatenformaat: @lengte<>
De hoek is de hoek met de positieve horizontale richting:
Horizontaal rechts is "0" graden, tegen de klok in is positief, met de klok mee is negatief
Er zijn twee soorten maten: gevormde liniaal en positioneringsliniaal.
Bij het tekenen van een rechte lijn betekent U één stap ongedaan maken en C betekent sluiten. U kunt ook op CTRL+Z drukken om de vorige bewerking ongedaan te maken.
Sneltoets voor het uitlijnen van objecten inschakelen (F3)
Sneltoets orthogonale modus (F8)
Met de F2-toets schakelt u tussen het opdrachtregelvenster en het tekenvenster.
AutoCAD heeft geen speciale vereisten voor kleur
Kies uit drie veelgebruikte methoden:
1) Sleep het venster om van links naar rechts te selecteren. U moet het inlijsten om het te selecteren.
2) Sleep het venster van rechts naar links om te selecteren. Zolang het het object aanraakt, kan het worden geselecteerd, en de daarin opgenomen objecten kunnen ook worden geselecteerd.
3) Klik
Bij AutoCAD-bewerkingen is de rechtermuisknop onder normale omstandigheden gelijk aan de Enter-toets.
Nadat de bewerking is voltooid, klikt u opnieuw met de rechtermuisknop om de laatste bewerking te herhalen.
Muis met drie knoppen: Scrol de middelste knop naar buiten om het venster te vergroten, en scroll naar binnen om het venster te verkleinen.
Vliegtuig deel 1
[Werkbalk met twee kolommen, behalve tekst, tegels en meerdere regels]
Werkbalkbewerkingen: Werkbalk Tekenen (equivalent aan het menu Tekenen)
Rechte lijn (L): volledige naam (lijn)
Geef twee punten op het scherm op om een rechte lijn te tekenen. Relatieve coördinaten kunnen ook worden gebruikt
Of wanneer de orthogonale modus is ingeschakeld, geeft u direct de werkelijke afstand op en sleept u de muis om de richting te bepalen.
Bouwlijn (XL): volledige naam (xline)
H is horizontaal, V is verticaal, O is verschoven, A is hoek, B is een gelijke hoek.
Polylijn (PL): volledige naam (pline)
Geef eerst een punt op het scherm op, waarna er overeenkomstige aanwijzingen verschijnen:
Specificeer het volgende punt of [Boog(A)/Halfbreedte(H)/Lengte(L)/Verwijderen(U)/Breedte(W)]. Kan naar behoefte worden ingesteld.
Onder hen specificeert "boog" de breedte en kan een boog onder elke hoek tekenen; "halve breedte" verwijst naar de helft van de breedte van de polylijn, dat wil zeggen: als de hoogtelijnbreedte 10 is, dan 5; "lengte" geeft de overeenkomstige waarde, en de overeenkomstige lengte wordt een polylijn getekend; "verlaten" verwijst naar het opgeven van een operatie; "breedte" verwijst naar de breedte van de polylijn
Polygoon (pol): volledige naam (polygoon)
De getekende veelhoek is een regelmatige veelhoek en het aantal zijden kun je zelf instellen.
E: Teken een veelhoek op basis van de zijkanten. Je kunt ook een regelmatige veelhoek tekenen op basis van de straal van de cirkel met behulp van besnijdenis en inscriptie.
Rechthoek (REC): volledige naam (rechthoekig)
Nadat u op het rechthoekgereedschap hebt geklikt, verschijnt de volgende prompt:
Geef het eerste hoekpunt op of [Afschuining(C)/Verhooging(E)/Afronding(F)/Dikte(T)/Breedte(W)]
Onder hen betekent 'afschuinen' het afsnijden van een klein stukje van de twee zijden in een rechte hoek van 90-graad. Word een schuine hoek. "Hoogte" is een ruimtelijke betekenis die in drie weergaven kan worden weergegeven. Hoogte is relatief; "Fellet": betekent het omkeren van de vier rechthoekige zijden in een afgeronde hoek met een straal X; "Dikte": een ruimtelijke betekenis, kan worden uitgedrukt op de Z-as. "Breedte": Het concept van vlakke ruimte verwijst naar de breedte van de vier zijden van de rechthoek.
Boog (ARC of A): De standaardwaarde is 3 punten om een boog te tekenen, de boogrichting is tegen de klok in en de straal van de optimale boog is een negatieve waarde. In het tekenmenu zijn de volgende opties beschikbaar:
Startpunt, cirkelmiddelpunt, eindpunt;
Startpunt, cirkelmiddelpunt, hoek;
Startpunt, cirkelmiddelpunt, lengte;
Startpunt, eindpunt, hoek;
Startpunt, eindpunt, richting;
Startpunt, eindpunt, straal;
centrum, startpunt, eindpunt;
Middelpunt, startpunt, hoek;
Cirkelmiddelpunt, startpunt, lengte;
Cirkel (C) volledige naam (cirkel)
De standaardinstelling is de middenradius [diameter] om een cirkel te tekenen. Er zijn opties in het tekenmenu: twee punten, drie punten, raakradius, raakcirkel.
Revcloud wordt gebruikt voor markering (niet belangrijk)
De volledige naam van de spline-curve (SPL): (pline)
Nadat u elk punt met de linkerknop heeft bevestigd, drukt u drie keer op Enter: de eerste keer om de verbinding te verbreken, de tweede keer om de raakrichting te starten en de derde keer om de raakrichting te beëindigen.
Ellipse (EL) volledige naam (ellips)
zelden gebruikt. Geef eerst de totale lengte van de hoofdas en vervolgens de helft van de secundaire as. Of teken in het midden: geef de helft aan de lange en korte assen.
Ellipsbogen worden minder vaak gebruikt. Wordt gebruikt om elliptische bogen te tekenen
Punt (P) volledige naam (punt)
U kunt niet met de rechtermuisknop op een hulpmiddel klikken om het afsluiten te bevestigen. Om af te sluiten, kunt u alleen op de ESC-toets drukken. De volgende tekenbewerkingen zijn beschikbaar:
Formaat: puntstijl
Voor de puntgrootte is 10% ten opzichte van de schermverhouding geschikter.
De pictogrammen buiten zijn gelijk aan meerdere punten. Druk tijdens de bewerking op ESC om af te sluiten.
Eén klik: Klik in het tekenmenu één keer om af te sluiten.
Definitieve gelijke verdeling van punten (DIV): verdeel een object in N gelijke delen door middel van punten
Punt-equidistante verdeling (ME): markeert een object op basis van hoe lang een punt is
Voor de gelijke verdeling van een gesloten pad zijn N gelijke verdelingen gelijk aan N punten; voor de gelijke verdeling van een open pad worden N gelijke verdelingen verdeeld in N-1 punten.
Let op: De werking van punt verschilt van de werking van andere gereedschappen. Na het verlaten kunt u terugkeren naar de laatst gewenste handeling door de laatste handeling te herhalen. Dit is anders dan andere tekenhulpmiddelen met trapsgewijze menu's.
Patroonvulling (BH) volledige naam (batch)
Het moet een gesloten object zijn om te vullen
Beginnend met AR zijn er meer architectonische aspecten.
ANSI Amerikaanse nationale standaard
ISO Internationale Organisatie voor Standaardisatienormen
Zorg ervoor dat u op Preview ESC klikt of klik met de rechtermuisknop om terug te keren
Sectielijnen bewerken: Wijziging II: Tweede pictogram
Na het vullen van het profiel kan MA karakteristiek worden aangepast zonder ontleding
Probeer het vulpatroon niet te ontleden om het bewerken te vergemakkelijken
Drie geavanceerde instellingen voor arceringen:
Externe betekenis, op welk gebied moet worden geklikt en welk gebied moet worden gevuld
Opmerking: negeer de opvulling en negeer deze naar binnen. De rekenmethode is binnenwaartse berekening.
Regio (REG) volledige naam (regio)
Uitgangspunt: gesloten lichamen die van begin tot eind verbonden zijn, wat leidt tot het concept van punt-, lijn- en oppervlaktelichamen.
Converteer een gesloten object dat van begin tot eind is verbonden van een draadframe naar een oppervlak om lijn-naar-oppervlak-conversie te bereiken. De eerste keer zal het wat traag gaan
Uitgebreid naar Booleaanse bewerkingen: roep de entiteitseditor op. Er zijn drie vormen van Booleaanse bewerkingen: unie, verschil en snijpunt. Booleaanse bewerkingen kunnen alleen op gebieden worden uitgevoerd.
Wijzig de werkbalk:
Verwijder (E) volledige naam (wissen)
Wordt gebruikt om objecten te verwijderen. Klik op Verwijderen en voer ALL in op de opdrachtregel om alle objecten in het tekengebied te verwijderen; de standaardinstelling is het verwijderen van het geselecteerde object.
Kopie (CO) volledige naam (kopie)
Wordt gebruikt om objecten te kopiëren. De standaardinstelling is het kopiëren van het geselecteerde object; geef het basispunt op om het gekopieerde object naar een andere locatie te verplaatsen. Verplaatsing op ware grootte is mogelijk: drie situaties: slechts één keer kopiëren, meerdere keren kopiëren, afstand kopiëren, relatieve coördinaten kopiëren
Spiegel (MI) volledige naam (spiegel)
Wordt gebruikt om een object te kopiëren dat symmetrisch is ten opzichte van het bronobject. De standaardinstelling is om twee punten op te geven om een spiegellijn te bepalen. Kenmerken: Overeenkomstige punten zijn verticaal in tweeën gedeeld
mirrtext (beheeropdracht voor spiegelvariabelen): Geef 1 een volledige spiegel, 0 een grafische spiegel en geen tekstspiegel.
Offset (O) volledige naam (offset)
Om de offset van het object te realiseren, geeft u eerst de grootte op en vervolgens de offset. Nadat de offset is voltooid, drukt u op de rechterknop om af te sluiten.
Array (AR) volledige naam (array) sleutelinhoud
Er zijn twee soorten arrays om objecten te implementeren: rechthoekige array en cirkelvormige array; prompts in de vorm van een dialoogvenster:
Rechthoekige array: stel n rijen en m kolommen in en geef vervolgens de rij-offsetwaarde en kolom-offsetwaarde op, verdeeld in vier kwadranten
Cirkelvormige array: Bepaal eerst de drie elementen: middelpunt, totaal aantal items en vulhoek. Er zijn drie opties.
Verplaats (M) volledige naam (verplaats)
Om de beweging van objecten te realiseren kan de werkelijke grootte worden bepaald
Controle uitgebreid tot knelpunten
Rotatie (RO) volledige naam (roteren)
Om de rotatie van het object te realiseren, verwijzen we naar rotatie en vrije rotatie; orthogonale opening wordt berekend op basis van 90 graden.
Schaal (SC) volledige naam (schaal)
Realiseer de schaal van objecten, de standaard is proportionele schaal, toepassingswijzigingen van objecteigenschappen, toepassing van R-referentie
Stretch (S) volledige naam (stretch)
Het moet van rechts naar links worden geselecteerd en slechts een deel ervan kan worden geselecteerd. Eén punt selecteren betekent werken op één punt. Twee punten selecteren betekent werken op twee punten. Het selecteren van alle punten komt overeen met het verplaatsen van het gereedschap. Verdeeld in nauwkeurig uitrekken en willekeurig uitrekken, zie uitrekken
Trim (TR) volledige naam (trim)
Wordt gebruikt om objecten bij te snijden, hoe te bedienen, klik op het bijsnijdgereedschap en klik eenmaal met de rechtermuisknop om te bevestigen. Gebruik vervolgens de linkerknop om te trimmen, de technische bewerking: (eenmalig trimmen) punt trimmen, selecteer de scheidingslijn, bevestig, voer F in, selecteer vervolgens twee punten, teken een rechte lijn, selecteer deze en alles wordt getrimd. Onafhankelijke lijnsegmenten kunnen niet worden bijgesneden.
Ruimte bijsnijden: Selecteer bijsnijden, klik met de rechtermuisknop en voer P (projectie) in. Er zijn twee opties: N, die werkelijk moet worden doorsneden, U-projectie op het XY-vlak voor bijsnijden, en V-projectie bijsnijden van de huidige weergave.
Uitgebreide (EX) volledige naam (uitbreiden)
Wordt gebruikt om een object uit te breiden. Selecteer eerst de uitbreidingsgrens, bevestig en selecteer vervolgens het uitgebreide object.
Pauze op het punt (BR) volledige naam (pauze)
Om een object op een bepaald punt te onderbreken, selecteert u het object met de linkerknop en klikt u direct op het object met de linkerknop. Het punt waarop u klikt, wordt gebruikt als breekpunt. Dit is onjuist en feitelijk nutteloos.
Pauze (BR) volledige naam (pauze)
Het breken van een voorwerp op twee punten is onnauwkeurig en heeft in principe geen toepassing.
De volledige naam van de afschuining (CHA) (afschuining)
Verwijder een bepaalde afstand vanaf elke kant van het object; er zijn de volgende tips:
(Trimmodus) Huidige afschuiningsafstand 1 =0.0000, afstand 2=0.0000
Selecteer de eerste lijn of [Polylijn(P)/Afstand(D)/Hoek(A)/Trim(T)/Methode(M)/Meerdere(U)]
"Polylijn" verwijst naar het werken op een heel object, zoals een rechthoek, waarbij vier zijden tegelijk kunnen worden omgekeerd;
"Afstand" stelt de afstand van het afschuinen in, de eerste rand en de tweede rand; Met "Hoek" wordt de afschuining per hoek ingesteld; "Trim" bepaalt de afschuiningsmodus en of er moet worden getrimd; "Methode" bepaalt de afschuiningsmodus. Methode, of er nu op afstand of hoek moet worden afgeschuind; "Meerdere" kan worden gebruikt als er meerdere identieke afschuiningen zijn.
Filet (F) volledige naam (filet)
Om de hoek gevormd door twee zijden van een object af te ronden tot een afgeronde hoek, zijn er de volgende tips:
Huidige instellingen: Modus=Trimmen, Radius=0.0000
Selecteer het eerste object of [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polylijn" verwijst naar het werken op een heel object, zoals een rechthoek, waarbij alle vier de zijden in één keer afgerond kunnen worden; "Straal" stelt de straal van de afgeronde hoek in; "Trim" stelt de afrondingsmodus in; "Meerdere lijnen" stelt de afrondingsmodus in; " kan worden gebruikt als er meerdere identieke rondes zijn
De volledige naam van ontleding (X) (exploderen)
Ontleed een heel object in meerdere onafhankelijke objecten, dat wil zeggen, ontbind het in lijnen; als je een entiteit in lijnen wilt ontbinden, moet je deze twee keer ontleden, dat wil zeggen: het lichaam in oppervlakken ontbinden en vervolgens de oppervlakken in lijnen ontbinden.
Vliegtuigdeel 2
De productie van sjabloonbestanden (DWT-bestand) stelt de tekenomgeving in en slaat deze op
Hoe u AUTOCAD-afbeeldingen in afbeeldingen kunt omzetten: bestand/uitvoer optioneel .wmf/.bmp
In de versie van 2002 moet de achtergrond worden gewijzigd in wit. Na 2004 hoeft de achtergrondkleur niet meer te worden gewijzigd.
Woord:
Enkele regel: DT, u moet op Enter drukken als u een enkele regel invoert. In dit geval kan de juiste sleutel niet gelijk zijn aan Enter.
Meerregelig: T of MT (nieuwe werkbalk)
Lettertype selectie:
Chinese karakters: Songstijl, Songstijl. Het standaardlettertype (txt) wordt over het algemeen niet vaak gebruikt.
Het wordt aanbevolen om het lettertype simplex.shx te gebruiken voor standaardtekst (simplex.shx herkent geen Chinese karakters, en txt.shx ook niet)
Technische tekst: Selecteer het lettertype simplex.shx, controleer het grote lettertype en selecteer het lettertype gbcbig.shx om Chinese tekens en cijfers in te voeren.
Invoer van vijf speciale symbolen:
Diametersymbool (%%C), plus- en minteken (%%P), graad (%%D), %%u
Onderstrepen toevoegen: u kunt tegelijkertijd onderstrepen en onderstrepen
Tekstfineer:
De tekst moet 30 graden worden gekanteld. Bij het fineren moet de rechterkant naar rechts worden gekanteld en moeten de boven- en linkerkant naar links worden gekanteld.
Wanneer u nogmaals typt, wordt de laatst ingevoerde tekst geselecteerd en kan deze worden genegeerd.
Blok: (B, W) volledige naam (blok en WBLOCK)
1. Blokproductie
1). Het pictogram op de werkbalk komt overeen met het invoeren van B. De op deze manier geproduceerde blokken bestaan alleen in het huidige bestand en kunnen niet tussen blokken worden vervangen. Ze kunnen worden opgeroepen via het ontwerpcentrum CTRL+2.
2) Gebruik W om tegels te maken. Deze tegel kan in een bepaalde map worden geplaatst en kan eenvoudig worden opgeroepen, en de tegels kunnen door elkaar worden vervangen.
2. Inbrengen van tegels:
1) Voeg----blok in, blader en vind de bloknaam
2), minsert kan array-invoeging van tegels realiseren
3. Vervanging van tegels, stappen:
1). Voer -i in op de opdrachtregel en druk op Enter.
2). Bloknaam vervangen=bloknaam vervangen, druk op Enter
3) Voer Y in en druk op Enter om de herdefinitie van het blok te bevestigen en de vervanging te realiseren.
4) Druk op de ESC-toets om het invoegen van blokken te annuleren en alleen het vervangen van blokken uit te voeren.
4. Definitie van attributen:
Attributen zijn informatie die aan het blok is gekoppeld. Ze moeten met het blok worden gecombineerd om hun eigen functies te realiseren. Bij het invoegen van het blok wordt u om informatie-invoer gevraagd.
Bijlage: Om het blokvervangingspad te bepalen, na het bepalen van de map waar het blok is geplaatst, gaat u naar Extra/Opties/Bestand/Ondersteun het zoekpad van het projectbestand en klikt u op "Toevoegen" om de map te vinden waar het blok is opgeslagen . Alleen als de zoekdirectory aan de vereisten voldoet, kan tegelvervanging worden geïmplementeerd.
Definitie van blokeigenschappen:
Eigenschappen voor tekeningblokken definiëren
Attributen bewerken (tekstbewerkingen op gedefinieerde attributen)
Als u een punt op het scherm specificeert, wordt de invoer van attributen weergegeven in de vergelijking van de opdracht. Als u het in de oorsprong invoegt, wordt u hierom gevraagd in de vorm van een dialoogvenster.
Tegel voorbeeld:
Aanvullende opmerking: Als het bestand zelf verloren is gegaan en u het back-upbestand wilt gebruiken, kunt u de extensie van het back-upbestand direct wijzigen in .dwg.
Meerregelig (ml) Meerregelig bewerken (mledit)
Bouwkundige tekeningen worden over het algemeen onderverdeeld in twee categorieën: bouwkundige constructietekeningen en interieurtekeningen.
Om het pictogram met meerdere lijnen te importeren: klik met de rechtermuisknop op een zwevende werkbalk - Werkbalk - Aanpassen - Commando - Tekenen - Meerdere lijnen
Controle over de breedte van meerdere regels, de standaardbreedte is 1. Omdat N maal 1 N is.
Het aantal meerlijnige lijnen kan worden gewijzigd: Opmaak - Meerlijnige stijl Bij het tekenen van bouwtekeningen wordt de meerlijnige lijn doorgaans ingesteld op drie.
Meerlijnige proportionele regeling - voor
De dikte van de muur. De algemene verhouding is: 120 240 360 480 enz.
Er is een uitlijningsinstelling bij het tekenen van meerdere lijnen: er zijn drie uitlijningsmethoden: boven, onder en geen. Selecteer "Geen" tijdens het tekenen. De muis is gecentreerd. Op en neer worden over het algemeen niet gebruikt.
Meerdere lijnen kunnen niet worden bijgesneden zonder te exploderen. (Opmerking: het kan niet worden hersteld nadat het is geëxplodeerd!)
Nadat de muur van het gebouw volledig is getekend en gesorteerd, kan de middelste lijn worden verwijderd. Gebruik: Extra-Snelle selectie-Kleurselectie
Als u niet op kleur kunt selecteren. Twee redenen. Ten eerste: de kleurcode is onjuist. Ten tweede: Multi-line wordt niet ontleed.
De grootte van deuren en ramen in gebouwen: Ramen hebben doorgaans de afmetingen 1,5X1,2X0.12, enz. Deuren hebben doorgaans de afmetingen 0.04X0.9X2 .0, eenheid: meter)
Er is een andere manier om bouwtekeningen te tekenen: als alle afmetingen van uw appartement in het huis worden gemeten, gebruik dan een liniaal. Teken vervolgens eerst de binnenmuren. Gebruik dan offset om het te doen.
Aanbrengen van lagen: (voornamelijk objecten toewijzen)
Openen en sluiten van lagen: Alle lagen kunnen worden geopend of gesloten; lagen worden niet weergegeven of getekend, maar nemen deel aan berekeningen.
Bevriezen van lagen: De huidige laag kan niet worden bevroren, maar andere lagen kunnen wel worden bevroren.
Vergrendelen van lagen: Objecten in een vergrendelde laag kunnen niet worden verwijderd, maar er kunnen wel afbeeldingen in worden getekend.
Afbeeldingen die niet zijn gewijzigd, kunnen worden gewijzigd terwijl de laag wordt overgedragen.
Objecten in een laag kunnen niet worden verwijderd. Als u deze wilt verwijderen, moet u eerst de inhoud in de laag verwijderen voordat u deze verwijdert.
De laag 0 kan niet worden verwijderd, en de definitiepuntlaag kan niet worden verwijderd. De huidige laag kan niet worden verwijderd.
Classificatie van lagen:
Architectuur: Huistype, meubilair, labels, elke kamer
Mechanisch: stippellijnen, stippellijnen, afbeeldingen, annotaties
Algemene laaginstellingen:
Tekening, tekst, stippellijnen, stippellijnen, fotolijsten, annotaties
Opmerking: Laden van één regel: stippellijnen vertegenwoordigen onzichtbare lijnen, stippellijnen vertegenwoordigen symmetrische lijnen en aanpassing van de verhoudingen van het lijntype
Opmerking: Als u alle objecten op een laag wilt selecteren: Extra-Snelle selectie-Laag
Titelbalk Klein 110 Groot 180
Geef 7 of 8 mm tussen de rijen
Inhoud titelbalk: ontwerp, tekening, beoordeling, goedkeuring, standaardisatie, titel van de tekening, schaal, tekeningnummer, tekeningkader, aanzicht, etc.
Het gebruik van enkele hulpfuncties in AutoCAD:
Query-functie:
Berekening van de oppervlakte: Als er meerdere lijnen worden getekend, moet er eerst één worden getekend met behulp van de grens. Voer vervolgens de berekeningen uit.
De eerste berekening van het gebied van reguliere afbeeldingen: Extra - Query - Gebied en zoek het dan punt voor punt op.
Bereken de oppervlakte van de tweede onregelmatige vorm: Tools-Query-Area Voer vervolgens "O" in
Bereken de toename of afname in oppervlakte: gebruik eerst de optelmodus om te berekenen en gebruik vervolgens de aftrekkingsmodus om te berekenen.
Afstand: Alleen de afstand van rechte lijnsegmenten kan worden berekend.
Berekening van de boogafstand: U kunt de eigenschappen gebruiken om de booglengte te controleren. Een andere optie is "query" --- "lijstweergave".
Let op: Handle: Het is een codenaam die intern door de computer wordt gegeven, er is geen identieke codenaam.
De weergave van het booglengtelabel: Over het algemeen wordt er kunstmatig een boog aan het label toegevoegd.
Massaberekening: een eigenschap van oppervlakte of massa, berekend in milligram. De standaarddichtheid wordt berekend als de dichtheid van water
CAL: Rekenmachine
Puntcoördinaten: (Absolute coördinaten kunnen worden bekeken met behulp van objecteigenschappen)
Tijd: Het tijdstip waarop het bestand is geopend, kan worden opgevraagd
Automatisch opslaan: Extra - Opties - Openen en opslaan Commando: tijd besparen
Gebruik het PE-commando (open pad) om een geheel te worden Formaat: PE Selecteer het object Klik met de rechtermuisknop J [Gesloten pad wordt een geheel]
Drie methoden: PE, oppervlakte, grens
Wachtwoorden kunnen worden toegevoegd in AutoCAD: beveiligingsopties, status en vele andere items worden vermeld.
Fill (systeemvariabele die aangeeft of er wel of niet moet worden ingevuld) kan worden ingevoerd: ON, OFF.
Re (het scherm vernieuwen)
De systeemvariabele (filedia) die aangeeft of er een dialoogvenster verschijnt bij het openen van een bestand, is ingesteld op "0". Als er geen dialoogvenster is, als dit is ingesteld op "1", zal er een dialoogvenster zijn.
Schets [lijn uit de vrije hand (betekenis van schets)]
Oneven en gelijkmatige vulling van Solid-afbeeldingen: oneven punten zijn verbonden met oneven punten. Even punten zijn verbonden met even punten (geen gebruik)
Spoor (zelden gebruikt)
Ray Ray donutring
ltscale afkorting voor lineaire schaal (controle van de algehele lineaire schaal)
Vastleggen van middelpunt, CEN-middelpunt, tan-raakpunt, enz.
Toepassing van hyperlink CTRL+K. Invoegen - Hyperlink Hyperlinks kunnen worden gekopieerd. Opent het rechtermuisknopmenu wanneer u een hyperlink gebruikt.
Annotatie: Annotatieproporties zijn een belangrijke inhoud van vlakke afbeeldingen. [met opmaakwerkbalk]
Lijnlabeling: De standaardinstelling is om het eerste punt en vervolgens het tweede punt te vinden. U kunt één keer met de rechtermuisknop klikken en er verschijnt een klein vierkantje, dat u eenvoudig kunt markeren. De gemarkeerde gegevens zijn de variabelen van X en de variabelen van Y.
Uitlijning: De gemarkeerde afstanden zijn ware afmetingen.
Coördinaten: Bij het labelen van coördinaten moet u eerst de orthogonale functie inschakelen. De in horizontale richting gemarkeerde coördinaatwaarde is de coördinaatwaarde van de Y-as (absolute coördinaatwaarde). De in verticale richting gemarkeerde coördinaatwaarde is de coördinaatwaarde van de X-as (absolute coördinaatwaarde).
Opmerking: De oorsprong van het coördinatensysteem kan vrij worden gewijzigd.
Straal, diameter: gebruikt om de straal te markeren en om cirkels en bogen te smokkelen.
Boog: De meest gebruikte afmeting is straal. Cirkel: Beschikbare straal of diameter. casual.
Hoek: Oneindig lange lijnen kunnen niet in een hoek worden geplaatst.
Basislabeling: Het kan alleen worden gebruikt als er een label is; het linkerpunt van het eerste label is gebaseerd op de linkerkant, en het rechterpunt van het eerste label is gebaseerd op de rechterkant.
Continue etikettering: Er is ook een voorwaarde. Markeer vervolgens één voor één terug.
Leidlijn: Leid een lijn om afmetingen te vergemakkelijken die niet kunnen worden gemarkeerd. Als u wilt dat de aanhaallijn de labeltekst verplaatst, heeft dit geen invloed op de aanhaallijn. Druk na het tekenen van de lead op de Esc-toets.
Tolerantie: De mate van tolerantie kan worden bepaald op basis van praktijkervaring of door het raadplegen van de handleiding. Geometrische tolerantie: (vorm-, positietolerantie) (Opmerking: er is een boek dat specifiek tolerantie introduceert. U kunt het leerboek kopen en het zelf lezen) Tolerantie kan niet worden ontleed. Behoort tot de externe referentiecategorie. Als u het wilt wijzigen, kunt u de tekst bewerken om deze te wijzigen.
Cirkelmiddelpuntmarkering: Voeg een markering toe op het midden van de cirkel, de standaardgrootte is een straal van 2,5 mm
Kantelen: Kantel het label en geef de kantelhoek op nadat u het hebt geselecteerd.
Tekst uitlijnen: Er zijn vijf opties, waaronder: (standaard, hoek, links, midden, rechts)
Stijl: De stijl van het label kan worden gewijzigd.
Afmetingsstijl:
De volgende knoppen zijn beschikbaar op de startpagina van het dialoogvenster Dimensiestijl:
Instellen als huidig: Stel een dimensiestijl in als huidig.
Nieuw: Maak een nieuwe dimensiestijl.
Wijzigen: wijzig de opties voor de dimensiestijl. Wijzig rechtstreeks om alle annotaties in deze afbeelding te wijzigen
Vervanging: Vervang enkele opties in de huidige dimensiestijl door andere opties. De gelabelde objecten worden echter niet gewijzigd.
Vergelijken: Vergelijkt de opties in tweedimensionale stijlen. Noem de verschillende opties. (Er verschijnt een dialoogvenster.)
Klik op de knop Nieuw om het volgende dialoogvenster te openen. De tabbladen binnenin zijn:
Nieuwe stijlnaam: Geef de nieuwe stijlnaam op
Basis nieuwe stijl: Welke annotatiestijl wordt gebruikt als basisstijl.
Gebruikt voor: Gebruikt voor alle annotaties of...
Klik na het invullen op om door te gaan naar de volgende stap van het instellen van de nieuwe annotatiestijl.
Het dialoogvenster op het volgende niveau dat u opent door op Wijzigen en Vervangen te klikken, is hetzelfde: de tabbladen zijn:
Lijnen en pijlen: Op dit tabblad worden wijzigingen aangebracht in de eigenschappen van de gelabelde lijnen en pijlen.
Tekst: Dit tabblad wordt gebruikt om de labelteksteigenschappen te bewerken.
Aanpassing: Pas enkele instellingen van de annotatie aan. De focus ligt op: mondiaal aandeel
Hoofdapparaat: Stel de etiketteereenheid en de etiketteernauwkeurigheid in. en de gemarkeerde schaalfactor (Let op: de schaalfactor kan niet naar wens worden gewijzigd.)
Conversie-eenheid: Indien aangevinkt. De gemarkeerde conversie-eenheid wordt weergegeven. (conversie vóór metrische millimeters en voet inches)
Tolerantie: Stel de tolerantie in. Over het algemeen niet gebruikt.
Opmerking: De controle over de annotatieproporties: dat wil zeggen de controle over de globale proporties. Als het frame N keer wordt vergroot, zal de mondiale schaal N keer zijn.
Integendeel, als het frame met 1/N wordt verkleind, wordt de globale schaal met 1/N aan het oppervlak gegeven.
Tolerantiesymbool: Formule voor PR:
Basis: Afmeting H Tolerantie Hoogte S Bovenste afwijking ^ Onderste afwijking
Opmerking: H en S moeten met een hoofdletter geschreven worden.
1:1 afbeeldingen: H kan worden ingesteld tussen 1.25-1.5.
Voor 1:N-afbeeldingen: H is ingesteld op een waarde tussen 1,25N-1,5N.
Voor 1:N-afbeeldingen is de globale schaal ingesteld op N. Dezelfde instellingen integendeel.
Zolang de tekening nauwkeurig is, moet deze op werkelijke grootte worden getekend. Het grafiekkader kan N keer worden vergroot om de grafiek in te kaderen. Dan is de grafische verhouding 1:N.
Update: update de annotatie, geen toepassing
Bijbehorende annotaties bijwerken: Bijbehorende annotaties bijwerken, geen toepassing
De labellijn en tekst vormen één geheel. Om de labeltekst te verplaatsen, moet het label worden ontleed en vervolgens worden verplaatst.
Of gebruik alleen tekst om in te voeren.
Als de tekst na het markeren op elkaar wordt gestapeld, kunt u deze exploderen en vervolgens verplaatsen om de positie aan te passen.
Het vermenigvuldigingsteken in de wiskunde kan in de annotatie worden vervangen door een hoofdletter "X".
Isometrische weergave
Drie weergave:
Het vlak, de hoogte en de zijkanten staan loodrecht op elkaar.
De voorkant wordt gebruikt als hoofdaanzicht en het linkeraanzicht kan alleen worden gebruikt nadat het hoofdaanzicht is bepaald. Welke zijde meer parameters heeft, wordt over het algemeen aangeduid als het hoofdaanzicht, en vervolgens andere weergaven.
Structuur met drie weergaven:
Het vooraanzicht en het bovenaanzicht zijn in lengte uitgelijnd
Het hoofdaanzicht en het linkeraanzicht liggen gelijk met elkaar
Het bovenaanzicht en het linkeraanzicht hebben dezelfde breedte.
Chinese standaard: het linkeraanzicht wordt rechts geplaatst en het rechteraanzicht wordt links geplaatst.
Afbeeldingen bestaan doorgaans uit vier weergaven:
1. Normale orthografische weergave
2. Volledige dwarsdoorsnede
3. Halfdoorsnedeaanzicht
4. Gedeeltelijke dwarsdoorsnede
Twee manieren om grafische uitdrukkingen te tekenen:
Eerste hoektekenmethode
derde hoektekening
Axonometrische tekening
Definitie van axonometrische tekening:
1. Open het isometrische tekensysteem: Extra - Schetsinstellingen - Snappen en raster - Selecteer "Isometrisch snappen".
2. Tijdens het tekenen van een isometrische tekening is onder normale omstandigheden de orthogonale modus ingeschakeld en kunnen offset en spiegelen niet rechtstreeks worden gebruikt. Met de F5-toets kunt u omhoog, rechts en links bladeren. Voor punten die door drie zijden worden gedeeld, is het hoekverschil tussen de rechte lijnen gevormd door de hoekpunten 120 graden. De drie zijden staan loodrecht op elkaar. Tijdens het tekenproces moeten de drie zijden continu worden verwisseld om een driedimensionaal ruimtevlak en een driedimensionale figuur te vormen.
3. Axonometrische tekening drukt de driedimensionale structuur uit door middel van vlakke afbeeldingen. De cirkel in het axonometrische tekensysteem moet door een ellips worden getekend. Nadat u op het ellipspictogram hebt geklikt, voert u I in, bepaalt u het middelpunt van de cirkel en geeft u vervolgens de straal op om een isometrische cirkel te tekenen.
4. Het afschuinen van het zijaanzicht van de as kan direct worden uitgevoerd; bij het afronden moet het midden van de afronding worden bepaald, de zijcirkel van de as worden getekend en de afschuining worden gevormd door het afsnijden.
5. Annotatie van axonometrische tekeningen: Voor de annotatie van rechte lijnen gebruikt u over het algemeen "Uitlijnen" om te markeren en past u vervolgens "Annotatie", "--" en "Incline" toe. Voer na het markeren de officiële negatieve 30 graden in volgens de richting om een markeerfineer te vormen. , moet de labeling van cirkels en bogen zelfgemaakt zijn.
Oriëntatie van axonometrische tekening:
In het noorden, in het zuiden, links west, rechts oost (uitzicht, zuidwest vanaf 45 graden).
Enkele tips voor het tekenen van axiale zijdiagrammen:
Tekening van draden:
Tekening explosiediagram:
Tekenen van regelmatige veelhoeken in axonometrische tekeningen: gebruik hiervoor het vaste aantal gelijke punten
Afronding en afschuining van axonometrische tekeningen:
Er zijn drie soorten afronding en afschuining in AutoCAD: vlak, axonometrisch en driedimensionaal.
Het afschuinen van de axonometrische tekening wordt bestuurd door D en kan direct worden afgeschuind.
Afronding: Dit kan niet rechtstreeks worden gedaan. Het moet met een ellips worden gedaan. Zoek het middelpunt van de cirkel, teken de ellips en knip deze vervolgens af.
Markeermethode: Na het markeren opnieuw markeren - kantelen met plus of min 30 graden. Het markeren van cirkels en ellipsen moet gebeuren met leidende lijnen.
Een axonometrische tekening is een quasi-driedimensionale figuur; een driedimensionale figuur is een quasi-axonometrische figuur
Ontbind driedimensionale afbeeldingen in twee delen: eerst wordt het lichaam verdeeld in oppervlakken en vervolgens worden de oppervlakken verdeeld in lijnen.
Tekening van nauwkeurige dimensionale axonometrische tekeningen
Voor de raaklijn tussen de grote cirkel en de kleine cirkel in de axonometrische tekening, zoek eerst het raakpunt, teken het en verleng het dan, verbind het dan, zoek het middelpunt en teken nog een punt.
één puntsperspectief
tweepuntsperspectief
Schuine axonometrische tekening
3D-deel
UCS: Gebruikerscoördinatensysteem
WCS: Woord (wereld) Coördinaat (coördinaat) Systeem (systeem)
UCS-type:
1. De oorsprong UCS kan de oorsprong van het coördinatensysteem plaatsen zonder de richtingen van de X-, Y- en Z-assen te veranderen.
2. Z-asvector UCS: Het eerste punt bepaalt de oorsprong en het tweede punt bepaalt de positieve richting van de Z-as.
3.3-punt UCS: het eerste punt is de oorsprong, het tweede punt is de positieve richting van de X-as; het derde punt is de positieve richting van de Y-as.
4. Rotatie van de X/Y/Z-as UCS: Kijkend vanuit de oorsprong naar de positieve richting van de vaste as, is tegen de klok in negatief en met de klok mee positief. Rotatie betekent dat twee assen tegelijkertijd onder dezelfde hoek naar de derde as roteren.
5. Oppervlakte UCS: plaats snel de X- en Y-vlakken op het geselecteerde vlak. Het referentieoppervlak kan alleen een vlak zijn en UCS kan niet op een gebogen oppervlak worden geplaatst.
6. Object UCS: voornamelijk voor de X- en Y-vlakken, dat wil zeggen: het object gebruiken om de X- en Y-asrichtingen in de X- en Y-vlakken te roteren;
Het betekent dat de richting van de XY-as verandert wanneer het XY-vlak niet afwijkt van het oorspronkelijke vlak. Een punt is de positieve richting van de X-as, en het eindpunt dat het dichtst bij dit punt ligt, is de oorsprong.
7. Bekijk UCS, ongeacht de richting van de X-, Y- en Z-assen van het huidige UCS, de weergave UCS kan X in horizontale richting en Y in verticale richting plaatsen, zodat de onderlinge unificatie van weergaven tussen verschillende bestanden kan worden gebruikt.
Opmerking: Bij AutoCAD-modellering is de belangrijke inhoud het continu schakelen van de weergaveruimte en de flexibele toepassing van UCS, voornamelijk solide modellering, en de oppervlaktemodelleringsfunctie van AutoCAD is zwak.
Bediening van het 3D-menu:
Weergave: (de volgende weergaven zijn beschikbaar onder het weergavemenu)
Zes bovenaanzichten: bovenaanzicht, onderaanzicht, linkeraanzicht, rechteraanzicht, vooraanzicht (ook wel vooraanzicht genoemd) en achteraanzicht
Vier isometrische aanzichten: isometrisch aanzicht in het zuidwesten, isometrisch aanzicht in het zuidoosten, isometrisch aanzicht in het noordoosten en isometrisch aanzicht in het noordwesten; deze vier weergaven bekijken de afbeeldingen allemaal vanuit een diagonaal van 45-graden.
Camerabeeld: een beeld gedefinieerd door twee punten; kijkend van het eerste punt naar het tweede punt.
Entiteitswerkbalk:
Tekening van 3 basissystemen (balk, bol, cilinder), kegel, wig en ring
Rekmodellering: (uitgangspunt: het moet een gesloten lichaam zijn dat van begin tot eind is verbonden) De standaardbewerking is het opgeven van een hoogte of een rekhoek. De rekhoek wordt gedefinieerd: de positieve waarde wordt kleiner en kleiner, en de negatieve waarde wordt groter en groter; Uitrekken langs het pad: het moet loodrecht op de vorm staan en kan alleen op de X- en Y-vlakken worden getekend. Voorbeeld: een stoel maken, enz.
Rotatiemodellering: Er zijn drie parameters beschikbaar, maar deze worden over het algemeen niet gebruikt. Basisbediening: Bepaal een rotatie-as met twee punten. Voorbeelden: schalen maken, ronde tafels tekenen, enz.
Secties: Nadat u het object hebt geselecteerd, verschijnt de volgende prompt:
Specificeer het eerste punt op het snijoppervlak volgens [Object (O)/Z-as (Z)/Aanzicht (V)/XY-vlak (XY)/YZ-vlak (YZ)/ZX-vlak (ZX)/Drie punten (3) ]
"Object" gebruikt een object (cirkel, ellips, boog, tweedimensionale spline of tweedimensionale polylijn) om het vaste lichaam te snijden; "Z-as" gebruikt een punt op de Z-as (normale richting) van het vlak om het massieve lichaam te snijden; "Weergave" is het specificeren van drie punten op de entiteit in de weergave om de entiteit te knippen; "XY Plane" gebruikt het XY-vlak om de entiteit te snijden; "YZ Plane" gebruikt YZ
vlak om de entiteit te snijden; "ZX-vlak" gebruikt het ZX-vlak om de entiteit te snijden; "drie punten" specificeert drie punten om een vlak te bepalen om de entiteit te snijden (drie punten vormen talloze vlakken op een rechte lijn)
Snijden: Dezelfde handeling als snijden, maar het verschil is dat snijden de entiteit niet verdeelt, maar een vlak vormt op het splitsingspunt; het is gelijk aan snijden, waarbij alleen de sectie wordt geëxtraheerd in plaats van het object daadwerkelijk te worden gesneden.
Interferentie: het is een berekening van twee objecten, wat gelijk staat aan een snijpunt, dat wil zeggen dat het oorspronkelijke object niet wordt verwijderd.
Werkbalk Schaduw:
Tweedimensionaal draadframe: plaats een afbeelding in twee dimensies en geef deze weer in een draadframe
3D-draadframe: geef een afbeelding weer als draadframe in een 3D-weergave
Verbergen: Verberg onzichtbare lijnen in driedimensionale draadframe-afbeeldingen
Vlakkleuring: meestal gebruikt op kubussen, het kleurvlak is niet glad
Volumeschaduw: veel gebruikt, het schaduwvlak is zeer glad
Omrande vlakke zonwering: schaduw met een rand
Omrande lichaamskleuring: kleuren met een rand
Werkbalk voor het bewerken van entiteiten:
Unie: Combineer twee of meer regio's in één regio.
Verschilset: Voorwaarde: Er moeten twee of meer oppervlakten zijn; gebruik het tweede oppervlak om het deel dat het eerste oppervlak snijdt samen met het tweede oppervlak af te trekken.
Snijpunt: Behoud het snijpunt van twee of meer velden en verwijder de overige delen.
Uitbreidingsoppervlak: Nadat u het gereedschap hebt geselecteerd, selecteert u het oppervlak dat moet worden uitgerekt. Je kunt de hoogte ingeven of je uitstrekken langs het pad; klik tweemaal met de rechtermuisknop om af te sluiten.
Verplaats het oppervlak: je kunt het oppervlak verplaatsen; selecteer het te verplaatsen oppervlak en verplaats het vervolgens; klik tweemaal met de rechtermuisknop om af te sluiten.
Offsetoppervlak: De offset van het oppervlak: de positieve waarde wordt groter en groter, en de negatieve waarde wordt kleiner en kleiner; de offset van het gat: het gat met negatieve waarde wordt groter en het gat met positieve waarde wordt kleiner.
Vlakken verwijderen: voer bewerkingen uit voor afronden, afschuinen en boren
Het oppervlak roteren: u kunt het oppervlak met een opgegeven hoek langs een as roteren.
Hellend vlak: Het opgegeven eerste punt is de oorsprong van de hellende as; het eerste punt kantelt onder een bepaalde hoek naar het tweede punt.
Een oppervlak kopiëren: u kunt een oppervlak kopiëren en het gekopieerde oppervlak kan worden uitgerekt.
Gekleurd oppervlak: De kleur van een bepaald oppervlak kan voor markering worden gewijzigd.
Rand kopiëren: kopieer een rand
Kleur rand: kleur een rand
Afdruk: druk gewoon op een markering op de entiteit en druk twee keer op Esc om af te sluiten. Na het afdrukken kan het gebied worden gemanipuleerd
Helder: De afgedrukte markeringen kunnen worden weggeveegd.
Splitsen: Twee niet-kruisende vaste objecten kunnen worden gescheiden door te splitsen.
Schillen: de standaardbewerking is om van een entiteit een doos te maken. Op welk gezicht wordt geklikt, wordt verwijderd. Op welke lijn wordt geklikt, worden de twee vlakken die verband houden met deze lijn verwijderd. Gebruik de parameter -ALL-A. Voorbeeld: Productie van T- en vierwegbuizen.
Controleren: Controleer of het object een geldige 3D-entiteit is. In principe geen toepassing.
Oppervlaktebewerkingen:
2D-vulling: geef vier punten op. Vulmodus: één of drie punten verbonden, twee of vier punten verbonden.
Driedimensionaal oppervlak: Geef drie punten op om een oppervlak te bepalen. Het effect is zichtbaar na het kleuren. Voorbeeld: Tekening van een vijfpuntige ster.
Driedimensionaal oppervlak: Prompt in de vorm van een dialoogvenster, het volgende oppervlak kan worden getekend:
Kubusvormig oppervlak, piramideoppervlak, wigoppervlak, bovenste halfrond, bol, kegel, torus, onderste halfrond, raster.
Randbewerkingen: Verberg de elkaar snijdende randen van twee driedimensionale oppervlakken
Driedimensionaal raster: bepaal hoeveel punten een oppervlak vormen
surftab1, surftab2: Controle van driedimensionale meshparameters. Geef het gewoon meer dan 30. Stel de gladheid van het roterende oppervlak in.
Vertaal het oppervlak: de linkerkant van het punt op het pad wordt vertaald en naar rechts uitgerekt, en de rechterkant van het punt wordt naar links uitgerekt.
Gelinieerd oppervlak: Een oppervlak gevormd door twee rechte lijnen of curven.
Grensoppervlak moeten vier objecten zijn die een grensoppervlak kunnen vormen
Alle opties voor 3D-afschuining zijn niet langer beschikbaar. Basisoppervlak, eerste oppervlakafschuining L-toepassing
Afronding (de volgende parameters zijn niet beschikbaar) Afronding met drie verschillende stralen
Toepassing van C-toepassingsketen: productie van asbak
3D-bewerkingen:
Driedimensionaal spiegelen: spiegelen met één oppervlak als referentie. De standaardinstelling is het gebruik van drie punten voor spiegelen, wat ook het meest wordt gebruikt.
3D-array: array van ruimte met twee opties (rechthoekige array, cirkelvormige array). Rechthoekige arrays vormen een doos; cirkelvormige arrays roteren rond een as.
Driedimensionale rotatie: gebruik twee punten om een rotatie-as te bepalen. (Voorbeeld: stoelen maken.)
Uitlijning: uitlijning op één punt, gelijk aan uitgelijnde beweging; Tweepuntsuitlijning: Lijn het doelobject en het referentieobject uit op twee punten, en u kunt kiezen of u het object wilt schalen; Driepuntsuitlijning: Lijn het doelobject en het referentieobject uit op drie punten.
Weergavewerkbalk: (zwakke functie) kan worden uitgelegd met behulp van gebruikersdiagrammen.
Hernoemen: Sommige objecten kunnen worden hernoemd.
Hoofdstuk 5: Afdrukken en geavanceerde aanpassingen
Afdrukken: Afdrukken in het modelaanzicht, een nieuw afdrukstijlblad maken: Bestand - Afdrukken - Nieuw - Instellen in het dialoogvenster
Basisinstellingen voor lijnbreedte in de printer: laserprinter: rode lijn: {{0}}.2; witte lijn: 0,4
Lay-out afdrukken: Het eerste item van het weergavemenu: instellingen zijn beschikbaar. Toepassingen van de viewport-werkbalk: het eerste item is een kastvormig viewport, het tweede item is een veelhoekige viewport, het derde item is om objecten om te zetten in viewports, en het vierde item is een viewport. Clipping van de viewport; Om een nieuw kijkvenster te maken, moet u eerst de inhoud daarin verwijderen. Er kunnen ook lay-outs worden gemaakt;
Instellingen grafische eenheid: Format-Units
De basisrichting is oost
Dikte: Formaat - Dikte, doorgaans niet gebruikt; Grafische grens: De grootte van de tekening kan worden ingesteld
Functies van de knoppen onder de statusbalk:
Capture: Het wordt bepaald voor het raster en wordt in principe niet gebruikt.
Raster: Rasterpunten kunnen worden ingesteld. Handig bij het vastleggen en openen. In principe niet gebruikt
Orthogonaal: Wanneer ingeschakeld, kunnen over het algemeen alleen horizontale en verticale rechte lijnen worden getekend.
Polaire as: de hoek kan worden ingesteld, wordt in principe niet gebruikt
Object snap: gebruikt om speciale punten vast te leggen. Op grotere schaal gebruikt.
Object volgen: Volgen kan vanuit een specifieke hoek worden weergegeven
De lijnbreedte instellen: Dit is geen aan te raden methode. Leer kleur te gebruiken om afbeeldingen te onderscheiden in plaats van lijndikte.
Importeren in MAX: Selecteer bij het importeren van bestanden in MAX het dwg-bestandstype.
Zoeken en vervangen: Bewerken - Zoeken
Externe referentie: Insert-External reference (meer gebruikt door grote bedrijven, geschikt voor algemene controle)
Gebruik van OLE-objecten:
Rasterafbeeldingen: afbeeldingen importeren en wijzigen
autocad installatiemap sampledesigncenter: gebruik van design center
Puntfiltering is gelijk aan het extraheren van X, dat wil zeggen het filteren van X
Gebruik van back-upbestanden: Wijzig de extensie naar .dwg
Extra - Opties - Openen en opslaan - Beveiligingsopties kunnen het bestand coderen en opslaan in 2004-formaat voordat het een wachtwoord heeft.
Tekening van een uitgevouwen grafiek: Vouw een grafiek uit.
Tekenen van kruisende lijnen: lijnsegmenten die door twee entiteiten worden gedeeld wanneer ze elkaar kruisen
Perspectieftekening tekenen: de relatie tussen parallelle lijnen - divergerende projectie - die elkaar op één punt kruisen, u kunt een perspectieftekening tekenen
Sneltoetsen maken:
Formaat: sneltoetsen letters of cijfers of een combinatie van beide, *, de volledige naam van de Engelse opdracht
Bijvoorbeeld:
1,*lime: Geeft aan dat invoer "1" een rechte lijn kan tekenen
2,*cirkel betekent dat het invoeren van "2" een cirkel kan tekenen
sj,*mline betekent dat sj meerdere lijnen kan tekenen
Invoer van de bovenstaande inhoud: Menu Extra - Aanpassen - Aangepast bestand bewerken - Programmaparameters, voeg de besturingsbewerkingstekst in het bovenstaande formaat toe aan dit bestand. Nadat de instelling is voltooid, sluit u AutoCAD en opent u het programma opnieuw om van kracht te worden.
In termen van bestandsgrootte: voor dezelfde afbeelding is de versie uit 2004 30% kleiner dan de versie uit 2002.
Enkele basisgrootteconversies:
1 inch(1 inch)=25,4 mm
1 voet(1ft)=30,5 cm
1 meter (1yd)=0.914m
1 mijl(1 mijl)=1.61 km
1 internationale zeemijl (1 nmile)=1852m
Creëren van tekstregeltypen
Deze functie was beschikbaar in AutoCAD 8.0.
Lijncontrole-informatie: (zoals weergegeven in de afbeelding)
Productie van diavoorstelling: (foto)
Menuproductie: (zoals weergegeven op de afbeelding)
Een zwevende werkbalk maken:
Door gebruiker gedefinieerd – Door gebruiker gedefinieerde knop – Stel het gewoon in.
Icoonproductie:
Elke werkbalk - klik met de rechtermuisknop - Aanpassen - als u het pictogram van een hulpmiddel wilt maken of wijzigen, klikt u er gewoon op.
Veelgebruikte systeemvariabelen en -functies
1. Pickbox en cursorgrootte: Deze twee variabelen worden gebruikt om de grootte van de kruiscursor en de pickbox te bepalen. Hun afmetingen kunnen tijdens het tekenen op passende wijze worden aangepast om aan onze visuele vereisten te voldoen. De standaardwaarde van Pickbox is 3 en het waardebereik is 0~32767; de standaardwaarde van cursorgrootte is 5, en het waardebereik is 1~100.
2. diafragma: gebruikt om de grootte van het doelgebied van Object SNAP te regelen. Bij het vastleggen van objecten geldt: hoe groter de waarde, hoe verder weg het object kan worden vastgelegd. Als de grafische lijnen dicht zijn, moet deze kleiner worden ingesteld; anders stelt u deze groter in voor eenvoudiger gebruik. De standaardwaarde is 10 en het waardebereik is 1 tot 50.
3. Itscale en celtscale: globale lijntypeverhoudingsfactor en lokale lijntypeverhoudingsfactor, gebruikt om de uitvoerverhouding van discontinue lijntypen te regelen (dat wil zeggen de lengte van korte lijnen en de afstand tussen de spaties). Hoe groter de waarde van deze variabele, hoe groter de afstand. . Onder hen is ltscale geldig voor alle objecten, en keltscale is alleen geldig voor nieuwe objecten. Voor een bepaald object: lijntypeverhouding=ltscale * celtscale. De standaardwaarde van deze twee variabelen is 1, en de waarde is een positief reëel getal.
4. surftab1 en surftab2: gebruikt om het aantal lengte- en breedtegraadlijnen van het driedimensionale maasoppervlak te regelen. Hoe groter de waarde, hoe dichter de gegenereerde lijnen van de grafische weergave en hoe nauwkeuriger de weergave. De standaardwaarde is 6 en het waardebereik is 2 tot 32766.
5. isolijnen: driedimensionale entiteit die rasterlijncontrole weergeeft. Hoe groter de waarde, hoe meer rasterlijnen en hoe nauwkeuriger de weergave. De standaardwaarde is 4 en het waardebereik is 0~2047
6. Facetten: wordt gebruikt om de dichtheid van de randgeneratie van het oppervlak van een driedimensionale entiteit te regelen tijdens verbergen en renderen. Hoe groter de waarde, hoe vloeiender de gegenereerde afbeelding. De standaardwaarde is 0.5 en het waardebereik is 0.01~10.
Opmerking: Wanneer de waarden van isolijnen en facetten te groot zijn, zal het genereren, onderdrukken of renderen van afbeeldingen langer duren.
De systeemvariabele is QTEXTMODE:
Type: geheel getal
Opslaan in: Grafisch
Beginwaarde: 0
Bepaal hoe tekst wordt weergegeven. 0 - Schakel de modus 'Snelle tekst' uit; karakters weergeven; 1 - Schakel de modus 'Snelle tekst' in; tekstoverzicht weergeven in plaats van tekst.




