Het coördinatensysteem in UG-programmering is verdeeld in drie coördinatensystemen: absoluut coördinatensysteem, werkend coördinatensysteem en verwerkingscoördinatensysteem.
Zolang het coördinatensysteem goed gedefinieerd is, worden over het algemeen drie punten waargenomen:
1. Probeer zoveel mogelijk in vier zijden te verdelen, de lange is in de X-richting, de brede in de Y-richting en het midden van het bovenoppervlak is Z0;
2. Probeer zoveel mogelijk consistent te zijn met de lay-out van de tekeningen, zodat het handig is om de tekeningen te controleren en te bekijken en om de meting te vergemakkelijken;
3. Plaats de niet gemakkelijk te verwerken en waarneembare plaatsen zoveel mogelijk naar buiten toe, hetgeen bevorderlijk is voor het observeren en verwerken.





